배당시트

롤배팅사이트의 구조와 배당 표기

롤배팅사이트는 리그 오브 레전드 경기의 승패와 세트, 첫 킬 같은 사건에 배당을 붙여 하나의 표로 보여 주고, 경기 결과가 확정되면 그 표를 기준으로 정산합니다. 이 글은 마켓의 종류, 배당 표기를 읽는 순서, 환수율 계산, 정산 흐름을 차례로 설명합니다.

마켓 수여섯 계열
배당 표기소수 배당
정산 단위세트·경기
판정 근거공식 기록

MARKETS

롤배팅사이트 마켓은 경기와 사건으로 나뉩니다

롤배팅사이트의 마켓은 경기 전체의 결과를 다루는 계열과 경기 안의 사건을 다루는 계열로 나뉩니다. 승패와 핸디캡, 세트 스코어는 경기 단위이고, 첫 킬과 첫 드래곤, 첫 바론, 총 킬 수는 경기 안 사건 단위입니다.

경기 단위 마켓은 세트가 끝날 때마다 정산할 수 있고, 사건 단위 마켓은 해당 사건이 처음 일어난 순간에 결과가 굳습니다. 그래서 같은 경기라도 사건 마켓이 먼저 정산되고, 경기 단위 마켓은 마지막 세트까지 기다립니다.

밴픽후닫은 밴픽 단계가 끝나는 순간 마감되는 마켓입니다. 밴픽이 시작되기 전에 열려 조합이 확정되기 전까지 배당을 받고, 밴픽이 끝나면 그 시점에 닫힙니다. 같은 마켓이라도 밴픽 전에 제시된 초기 배당과 마감 직전 배당은 값이 다르므로, 두 값을 같은 조건으로 비교하면 안 됩니다.

표 1. 롤배팅사이트 마켓 계열과 정산 시점
마켓맞히는 대상정산 시점무효가 되는 경우
승패경기 전체 승자마지막 세트 종료경기 취소·재경기
핸디캡점수를 옮긴 뒤의 승자마지막 세트 종료옮긴 결과가 동점
세트 스코어정확한 세트 스코어마지막 세트 종료세트 수 변경
첫 킬첫 킬을 낸 팀첫 킬 발생킬 이전 중단
첫 드래곤·바론해당 오브젝트 선점 팀오브젝트 처치리셋·재경기
총 킬 수양 팀 킬 합계 구간마지막 세트 종료경기 취소

ODDS

배당 표기는 소수 배당과 확률로 읽습니다

배당 표기는 보통 소수 배당으로 되어 있고, 그 숫자는 건 금액에 곱해 돌려받는 총액을 뜻합니다. 배당 1.85는 1만 원을 걸었을 때 1만 8천 5백 원을 돌려받는다는 표기이며, 이 가운데 8천 5백 원이 수익입니다.

소수 배당은 뒤집으면 내재 확률이 됩니다. 1을 배당으로 나눈 값이 그 결과가 일어날 것으로 사이트가 보는 확률이며, 두 결과의 내재 확률을 더하면 1을 넘습니다. 넘는 몫이 사이트의 마진입니다.

표에서 배당을 읽을 때는 같은 행의 두 배당을 함께 봅니다. 한쪽만 높고 반대쪽이 낮으면 그 차이는 사이트의 판단이 아니라 표기 방식일 수 있으므로, 두 값을 합쳐서 비교해야 합니다.

확인

배당은 경기 시작 전에도 갱신됩니다. 표를 읽는 시각을 함께 적어 두지 않으면 두 사이트의 배당 차이가 시간 차이인지 판단 차이인지 구분할 수 없습니다.

PAYOUT

환수율은 두 배당에서 계산합니다

환수율은 건 금액 가운데 장기적으로 돌아오는 비율이며, 두 배당을 뒤집어 더한 값으로 계산합니다. 승패 마켓의 두 배당이 1.85와 1.95라면 1을 1.85로 나눈 값과 1을 1.95로 나눈 값을 더하고, 그 합으로 1을 나눈 값이 환수율입니다.

1을 1.85로 나누면 0.54054, 1을 1.95로 나누면 0.51282이며 두 값을 더하면 1.05336입니다. 1을 1.05336으로 나누면 0.94934가 되므로 이 마켓의 환수율은 약 94.9퍼센트입니다. 나머지 5.1퍼센트가 사이트의 몫입니다.

세 결과가 있는 마켓은 세 배당을 모두 뒤집어 더합니다. 승·무·패 구성이면 세 값을 합한 뒤 같은 방식으로 1을 나누며, 합이 1에 가까울수록 환수율이 높아집니다.

  1. 1단계 같은 마켓의 두 배당을 확인하고 기준 시각을 적습니다.
  2. 2단계 각 배당으로 1을 나눠 내재 확률을 구합니다.
  3. 3단계 두 값을 더한 뒤 1을 그 합으로 나눕니다.
  4. 4단계 나온 값을 퍼센트로 바꿔 마켓끼리 비교합니다.

SETTLE

정산은 네 단계로 진행됩니다

정산 흐름은 경기 종료, 결과 확정, 마켓 판정, 잔액 반영의 네 단계로 이어집니다. 롤배팅사이트마다 속도는 다르지만 순서는 대체로 같습니다.

경기 종료 단계에서는 마지막 세트가 끝난 시각을 기록합니다. 결과 확정 단계에서는 공식 기록과 사이트의 스코어가 같은지 대조하며, 이 단계에서 몰수나 재경기 여부가 함께 결정됩니다.

마켓 판정 단계에서는 마켓별 조항을 적용합니다. 핸디캡처럼 점수를 옮기는 마켓은 이 단계에서 적특이나 무효로 갈리고, 사건 마켓은 이미 결과가 굳어 있으므로 다시 판정하지 않습니다.

잔액 반영 단계에서 정산 금액이 계정에 더해지고 내역에 시각이 남습니다. 이 시각이 이후 정정의 기준이 되므로 화면을 보관하는 편이 좋습니다.

CORRECTION

정정과 무효는 마켓별로 다릅니다

정정은 확정된 결과가 공식 기록과 달라졌을 때 다시 계산하는 절차이고, 무효는 경기가 성립하지 않아 건 금액을 되돌리는 절차입니다. 두 절차는 마켓마다 적용 범위가 다릅니다.

첫 드래곤 마켓은 오브젝트가 리셋되면 무효가 되지만, 승패 마켓은 같은 상황에서도 경기가 끝까지 진행되었다면 그대로 정산됩니다. 한 경기에서 두 마켓의 처리가 갈리는 이유입니다.

정정 시한이 지난 뒤에는 사이트 공지가 유일한 근거가 됩니다. 정산 내역과 공지 시각을 함께 보관하면 나중에 판정이 바뀌었을 때 순서를 복원할 수 있습니다.

주의

정정 공지가 없는 사이트에서는 마켓별 무효 조건을 확인할 방법이 없습니다. 정산 결과만 남고 근거 문장이 없다면 그 표는 비교에 쓰기 어렵습니다.

READ THE SHEET

표 한 장을 읽는 순서

배당 표 한 장은 마켓 이름, 두 배당, 마감 시각 순서로 읽습니다. 마켓 이름에서 정산 단위를 확인하고, 두 배당에서 환수율을 계산하고, 마감 시각에서 표가 언제 굳는지 확인합니다.

마켓 이름이 모호하면 같은 표의 다른 행과 비교합니다. 승패 행과 세트 스코어 행이 같은 배당을 보이고 있다면, 그 표는 마켓을 나누지 않고 같은 결과를 두 이름으로 반복한 것일 수 있습니다.

마감 시각은 경기 시작 시각과 다릅니다. 경기 시작 전에 마감되는 마켓과 첫 세트가 끝난 뒤에 마감되는 마켓이 있으므로, 표의 시각이 어느 쪽을 가리키는지 확인해야 합니다.

두 구간으로 나뉜 배당 막대 네 줄과 오른쪽 끝에 붙은 얇은 초록색 마진 띠 도해
한 줄이 한 마켓의 양쪽 배당을 뒤집어 그린 막대입니다. 초록 띠는 두 값을 더한 몫이 100퍼센트를 넘는 부분입니다.

자주 묻는 질문

배당이 높으면 환수율도 높은가요?

한쪽 배당만 높으면 반대쪽이 낮아져 환수율은 그대로일 수 있습니다. 두 배당을 모두 뒤집어 더한 값이 1에 가까울수록 환수율이 높습니다.

핸디캡 마켓은 어떻게 정산되나요?

핸디캡 값만큼 점수를 옮긴 뒤 승자를 가립니다. 옮긴 결과가 같으면 무효나 적특 처리로 넘어가므로 약관의 해당 문장을 함께 읽어야 합니다.

첫 킬 마켓이 경기 중단으로 무효가 되면 어떻게 되나요?

첫 킬이 나온 뒤 중단되었는지, 나오기 전에 중단되었는지로 갈립니다. 대부분 사이트가 이 두 경우를 나눠 적으므로 마켓별 무효 조항을 확인해야 합니다.

정산이 늦어지면 배당도 바뀌나요?

정산은 이미 확정된 배당으로 계산하며, 대기 시간이 배당을 바꾸지는 않습니다. 다만 정산 시각이 늦으면 그 사이 표시되는 잔액이 실제와 달라 보일 수 있습니다.

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