배당시트

롤비제이벳 시장은 스트리머가 대상일 때만 열린다

롤비제이벳은 리그 오브 레전드 경기를 대상으로 하되, 그 주체가 팀이 아니라 개인 스트리머인 시장입니다. 대상이 개인으로 좁혀지면 리그 시장에 없는 항목이 생기고, 그 항목은 모델링 방식도 함께 달라집니다.

대상개인 스트리머
주 무대솔로랭크 · 내전
마감 신호밴픽 종료
기록 기준2026년 11월

대상

팀이 아니라 사람이 기준일 때

여기서 경기의 주체는 팀이 아니라 개인 스트리머입니다. 리그 시장은 팀의 시즌 성적과 로스터를 재료로 삼고, 롤비제이벳은 개인의 랭크 기록과 방송 일정을 재료로 삼습니다.

대상이 개인으로 바뀌면 표본의 성격도 바뀝니다. 팀은 같은 다섯 명이 여러 경기를 치르지만, 개인은 하루에 여러 판을 치고 그 판이 모두 같은 조건에서 이뤄지지 않습니다. 솔로랭크 한 판은 팀 조합이 매번 달라지므로 경기 하나를 독립된 사건으로 보기 어렵습니다.

이 차이 때문에 롤비제이벳의 시장은 리그 시장보다 항목이 좁고 마감이 빠릅니다. 좁은 항목에 자금이 몰리면 배당이 한쪽으로 치우치기 쉬워, 가격을 읽을 때 무엇을 근거로 삼았는지가 더 중요해집니다.

항목

스트리머라서 생기는 시장

롤비제이벳에서만 보이는 항목은 대체로 개인의 행동을 단위로 삼습니다. 솔로랭크 경기 결과, 밴픽 직후 마감되는 조합 시장, 첫 킬과 첫 드래곤, 첫 바론, 그리고 경기 전에 공지된 판수를 기준으로 하는 오버언더입니다.

롤비제이벳에서 열리는 주요 항목과 판정 기준
항목판정 단위마감 시점확인
솔로랭크 경기한 판의 승패게임 시작 전가능
밴픽후닫확정된 조합밴픽 종료 직후가능
첫 킬경기 최초 킬첫 교전 전가능
첫 드래곤최초 드래곤 처치드래곤 생성 전확인
첫 바론최초 바론 처치바론 생성 전확인
판수 오버언더진행된 총 판수첫 판 시작 전가능

표의 마감 시점은 규정에 적힌 시각이 아니라 사건이 일어나기 전이라는 조건으로 읽어야 합니다. 첫 킬 시장은 첫 교전이 벌어지기 전에 닫히고, 첫 드래곤 시장은 드래곤이 생성되기 전에 닫힙니다. 사건이 늦어지면 마감도 함께 늦어질 수 있습니다.

밴픽후닫은 이름 그대로 밴픽이 끝나는 지점에서 닫힙니다. 조합이 확정된 뒤에는 정보가 모두 공개된 상태이므로, 그 시점 이후의 배당은 이미 조합을 반영한 값입니다. 조합을 보지 않고 가격만 보고 판단하면 이미 늦은 정보를 사는 셈입니다.

다섯 개의 밴 칸과 다섯 개의 픽 칸을 나란히 두고 끝에 마감 표시를 얹은 도해
밴픽이 끝나는 지점에서 배당이 닫히고, 그 뒤로는 같은 경기라도 읽는 기준이 달라집니다.

난이도

리그 시장보다 모델링이 어려운 이유

롤비제이벳의 항목이 리그 시장보다 모델링하기 어려운 이유는 세 가지입니다. 첫째, 표본이 개인 단위라 경기마다 조건이 달라집니다. 둘째, 방송 일정과 경기 일정이 붙어 있어 시작 시각이 예측되지 않습니다. 셋째, 개인의 컨디션이 숫자로 공개되지 않습니다.

팀 단위 리그에서는 상대 전적과 최근 열 판의 지표를 쌓아 기준선을 만들 수 있습니다. 개인 단위 경기는 상대 조합이 매번 달라져 그 기준선이 흔들립니다. 같은 스트리머가 같은 챔피언으로 이겨도 상대가 다르면 다시 계산해야 합니다.

방송 일정 변수는 시장 개설 자체에 영향을 줍니다. 방송이 늦게 시작하면 경기 시작도 밀리고, 그만큼 마감 시각이 어긋납니다. 컨디션 문제로 경기가 취소되면 시장은 무효로 처리되고, 무효는 패배와 다릅니다.

세 가지 이유가 겹치는 구간이 있습니다. 국제 대회나 패치 적용일과 방송 일정이 겹치면 표본 조건과 시작 시각이 동시에 흔들립니다. 이런 날의 배당은 평소보다 정보가 적은 상태에서 계산된 값이므로, 숫자의 크기보다 계산 시점을 먼저 보는 편이 낫습니다.

확인

무효 처리 조건은 항목마다 다릅니다. 첫 드래곤 시장에서 경기가 드래곤 생성 전에 끝나면 결과가 없는 것이므로 무효가 되고, 첫 킬 시장은 킬 없이 경기가 끝날 때 같은 방식으로 처리됩니다.

가격

배당을 읽기 전에 확인할 것

롤비제이벳의 배당을 읽기 전에 확인할 것은 세 가지입니다. 기준 시각, 마감 방식, 그리고 무효 조건입니다. 세 가지가 확인되지 않은 가격은 숫자만 있고 의미가 없는 값입니다.

기준 시각은 배당이 언제 계산된 값인지 알려 줍니다. 밴픽 전에 계산된 가격과 밴픽 후에 계산된 가격은 같은 숫자라도 담긴 정보가 다릅니다. 마감 방식은 그 가격이 언제까지 유효한지를 정합니다.

배당 표기가 소수인지 분수인지도 함께 봐야 합니다. 같은 우세를 두 표기로 적으면 숫자가 전혀 달라 보이고, 표기 기준이 페이지마다 다르면 두 값을 나란히 놓고 비교하는 것 자체가 성립하지 않습니다.

무효 조건은 손실과 구분해서 읽어야 합니다. 경기가 성립하지 않아 무효가 되면 배당은 결과와 무관하게 원상 복구되고, 패배는 결과가 확정된 뒤의 손실입니다. 두 경우를 같은 것으로 보면 정산 내역을 잘못 읽게 됩니다.

이 세 가지를 확인한 뒤에도 남는 변수는 스트리머의 당일 컨디션입니다. 컨디션은 공개 지표가 아니므로, 배당을 판단 근거로 삼기보다 시장이 열렸다는 사실 자체를 조건으로 받아들이는 편이 안전합니다.

자주 묻는 질문

롤비제이벳과 일반 롤 배팅은 무엇이 다른가요?

대상이 팀이 아니라 스트리머 개인이라는 점입니다. 그래서 팀 단위 지표 대신 방송 일정과 개인 랭크 기록이 판단 재료가 됩니다.

밴픽후닫은 무슨 뜻인가요?

밴픽이 끝나는 순간 배당을 닫는 방식입니다. 조합이 확정된 뒤에는 아무도 베팅할 수 없으므로, 조합 정보가 가격에 반영될 시간이 없다는 뜻이기도 합니다.

판수 오버언더는 어떻게 정해지나요?

경기 전에 공지된 예정 판수를 기준으로 정합니다. 실제 진행 판수가 예정과 다르면 무효 조건에 해당하는지 규정을 먼저 확인해야 합니다.

스트리머 컨디션은 어떻게 반영하나요?

배당에 직접 반영되기보다 마감 시점과 시장 개설 여부로 나타납니다. 컨디션 문제로 경기가 취소되면 시장 자체가 열리지 않습니다.

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